ラベル モンスティングサーガ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル モンスティングサーガ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年10月15日水曜日

モンサガモンスター(コラ)紹介



 もともとツクールに入っていたモンスターのコラだけど。なんか未来っぽくてよい。フリー素材のモンスターもたんまりあるみたいだけどクオリティ高くて綺麗過ぎて、合わないという笑


2014年10月9日木曜日

モンスティング雑記26

 日常で色々ごたごたがあり製作が滞っていたけど、そろそろ作成再開しようかなと。っつても三ヶ月くらい放置していただけだけど。最近はネトラジが楽しすぎて、そればっかりになっていたので・・・・・・人の気分が悪くなるマヌケな内容しかやっていないので(俺は楽しいんだけど)そのパワーをもうちょっとこっちの方にも分散させないといけませんね。ラジオでその界隈の話もしたいなぁ~と思ってしまうのが、作成状況を掻き立てもするし、悪くもするという笑

 この前、ねとらじに遊びに来てくださった名無しさん(56氏)が、ツクールよりも高度なソフトでオリジナルゲーム開発をなさっているという事で、しかも俺の音源を使ってくださるという素敵な状況になったので、それが実体化するならばえもいわれぬワクワク感が詰まった未来が待っていると思うと、まだ死ねませんね。すごく懐かしい話で、JMさんもジュニアもみんな手法や内容、質は違えど個人的な”ゲーム作品”を確実に持っている事実があります。それにはポジティブな意味での嫉妬があるので、早くベータ版(笑)を届けたい。びでさんも協力してくれるというし、チャン辰も気にかけてくれている節がありそうなので、がんばりますよ。めっちゃ素人糞げーですけど笑 それをネタにラジオで講釈垂れるという図ですわ。





 

2014年6月20日金曜日

モンスティングサーガ サウンドトラックVOL.5


  前作のモンサガサウンドトラックDLが10という盛況ぶりだったので
第5段。今回は手抜きが多い系。ご了承シクヨロ。
あといずれの曲もゲーム内に入るときは、スピードがちょっと変わると思う。








2014年6月8日日曜日

モンサガ小ネタ 変数に入っている数字を文章欄に表示しよう(もう2014なのにRPGツクール2000用)

 


 文章欄に変数を表示するちょい技を記録(つくる2000)つっても簡単で、  バックスラッシュ半角v[ 表示したい変数のナンバー]    という感じで文章に紛れ込ませるとその変数に入ってる数字が表示されるようになる。(どらほこで有名なサイト情報から知りました)ただ、ここからがミソで、実はフォントの関係でバックスラッシュの半角(\←コレの半角、キーボードでいう所のひらがなの”ろ”に当たる部分にありますでしょ)ってのは文字打ちの設定が日本語仕様だったら打てないんですわ。斜線という言葉を変換しても全角しか出てこないし。とある設定をして欧州フォントに変えると、打てるようになるけど、なんかだるい。とおもいきや

 実は、フォントの設定は変える必要は無くて、そのままキーボードの”ろ”にあたる部分を入力して出る半角¥マークをバックスラッシュとして使えばいいだけの話。

例  ¥v[変数の番号] 

という事に今気が付きましたわ。それとか、外字を駆使すれば、カジノのルーレットなんかも簡単に出来ると思った今日日。画像上の[ ]内の66って数字は変数のナンバー。変数の左に番号が振ってありますでしょ?それの番号。変数表示以外でも色々あるけど、それは調べたら出てくると思う。しょうもない情報で申し訳ない。今までそれで悩んでたわ笑 あー、おじさんがばっちゃおうかな(ハリキリ)!

サイト名:白螺子屋http://hi79.web.fc2.com/←素材はこちらからお借りしています。
 デイエムストアRさんからもお借りしています→http://www.geocities.jp/dmdottostore/


2014年6月5日木曜日

モンスティング雑記25

 しばらく更新してなかったので。とはいっても、今は大きめのストーリーイベントをやっているので、それが形になるまでは、他の事にかかれないわ。そのイベントのおかげで、アイテムとか技、敵キャラもろもろちょっと増えたんだけど。ここ一ヶ月くらいそこばっか触ってたので、いい加減飽きてきた(そのイベントいじりが)そのイベントを出来上がった所まで、通しでプレイしてみたけど・・・うーん、いまいちヒネリが。という事でサクサク終わしたいけど、ヒネリがないので結構悩んでるわ。あっと驚く超絶展開が閃けばサクッと終わるのになあ。そのイベントは、俺にしては複雑な分岐が入り組むイベントが集合しているので、そのお蔭でゲームの進行具合に自由度や曖昧感がました気はするけれど。おまけ程度の善悪ポイント等もあるしアイテムも迷うほど豊富で、どんどん混沌としてきて良い感じなんだけど、スイッチ足らなくなりそうで怖い・・・。何回やっても同じ内容にならないようにしたいという思いがあります。しかし間違いなく年内には終わらなさそね。今年は殆どの時間をモンサガに費やしてるから、キッチリ完成させたいよ。なんか終わらせたくないという思いも出てきてしまうけれど。モンサガが完成した暁には・・・あーワクワクが・・・止まらない。チソチソオっキするパターン笑

2014年5月20日火曜日

脇役キャラ5月分ウッセホルン界隈




 ウッセホルン界隈に登場するキャラ。名前はシナリオに関連するので伏せるわ。左上 種族ゾンビ。右上 種族人間(とある民族のリーダー)左下 実業家 右下 超能力者(となりのじいさんと親子)。ウッセホルン帝国界隈のイベントは、シナリオを読み進めていく感じ。まだ完成してないけど。全員、仲間に出来るけど、仲間にするまで大変なやつが一人いる。

2014年5月6日火曜日

モンスティング雑記24

 ちょこっと更新。新しい村を一個増設。でもイベントはまだまだ。小さく作ったんで、まあまあ楽ちんだったと思う。あとアイテムを数個追加など。あとデカい街の家内装などを増産。これが大変だった。マップいれて、イベントいれて、なにかにしてると、もう良い時間になりますわ。あと以前に言っていたモンスターグラのバミバミの改善方法を発見したので、オリジナルモンスターも何個か追加。いってもデフォで入っているモンスター画像のコラだけど。これは結構、雰囲気出てていい感じ。暇な時に少しづつ増やすと、良いかもね。でもまだまだ完成にはほど遠いなあ。最終的に、バラついたイベントも統合しなきゃならんし。

2014年4月30日水曜日

モンスティング雑記23

 今日は結構、モンスった。なんせ酒を補充したから、捗る捗る笑 で、今はまだ帝国のイベント作り。帝国って、色んな種族をまとめる広大な土地を統治する国の事を帝国っていうらしくて、ちょっとイメージと違うという事に最近気がついたけど、その意味にちかづくよう強引に直したわ。っつても主観が入るから、あれこれ完璧でないね。シナリオ内容で勉強出来ない感じが伝わってしまうのは、ちょっと切ないけど、至らない所はプレイヤーが補完してくださいッて感じで。

 まあ内容自体は、すげーボリュームになってる。去年の11月頃からほぼ毎日なんかしらモンサガに関係ある事やってたから、もう手に負えないぐらい世界は広がってる。軍事、宗教から政治、情勢、種族、ビジネス、グルメ、起業、アイテム合成、釣り、不動産、資格取得etc色んな枝がある。枝だけじゃしょうがなくて、それがどっかしらで繋がってて、ミステリーを解くヒントになってたりするから。で、マルチエンドの予定なんで、それらの要素をフルコンプすると、ツルーエンド(おまけダンジョン付き)って感じで。

 でも・・・さすがに恋愛要素は、ないな。キャラのコメントとか考えてたら、こっぱずかしくて、勃○しちゃうじゃん?何が悲しくて三十過ぎた無○がキャラのコメント欄に「あなたの事好きです」「私もかねてから・・・ポッ」ってキーボード叩くよ?さすがに切なすぎるだろうよ。現実はもう充分、切ない状況なんだぜ。その要素はプライドが許さない。一応でも○俗ぽいのとかキ○バクラぽいヤツとかは作る予定。全年齢プレイOKのギリスケベ要素ッて感じで。かなりボカした表現になるだろうね。デリバリーパ○パフってのもいいね。宿屋に泊まった時、宿泊宿から注文出来るッていう。あーでも、全宿につけたら、土地の違いとか気になってくるからダルいわ。どっかの宿屋〜ホテル限定で頼めるようにするか。

 あと株とか為替、先物取引とかも、できるようにしたいと。それは簡単なイベントだな。アイテムに株券作って、キャラのレベルや進行状況で、さまざま価格が変化する感じ。買うときも売るときも。これは簡単だね。幸先重いのは、ルーレットと射的場をどうするかなんだよね。これはまる一日かかりそ。 

2014年4月26日土曜日

モンスティング雑記22

 飽きてると思いきや、まったく飽きていないエブリデイモン佐賀。今は帝国の住人イベント作りで必死。最近色々あって、一日置きくらいに短い時間だけど合計1トン以上のとある物を運んでいる作業をしてるから、それ上がりだとテンション上がってしゃーない。腕とか胸筋の筋肉ムキムキ。でも腹は出てるけど笑。いやー、エナジーが腹の底から沸きまくって、どこにぶつけたらいいかわからん。と言う事でモん佐賀。RPGの世界は、とめどないよね。終わりのない長い旅みたいなもん。新しい世界を二次元に作り出すワケだから。こまい事いい出したらキリないわ。あと設定を現実のものとすり寄せるのって、糞だなって最近思ってる。空想の世界なんだから、自由なんだよ?なんで現実の単位とか単語が出てくるのよってなる。結局、デタラメな方が、俺はやりやすいわ。ゲーム内だったら、物語上の総理大臣とか大統領とかムカつくヤツぶっ殺す事もできるし。 ぶっ殺したいヤツをなんぼかリストアップして、ゲームに登場させるってのは、良いかも。 ていうか、プレイヤーが倒したいキャラを細く設定できて、それを色んな鈍器でぶっ殺すゲームとかあったら気持ちよさそ。俺はそんな人いないけど(笑)

 結局何が言いたいかって言うと、ツクールやってて思ったんだけど、現実的に邪悪とされる”暴力”の扱いについてなんだわ。暴力良くないって、潜在的に思ってるけど、権威の力が強大過ぎたら、それもどうなの?って思ったの。不平等を強いる為の”暴力ヨクナイ”なのに、さも”暴力”が悪い物として扱われて、奴隷が反乱しないよう、そのキーワードで押さえつけているような側面もあるでしょ?支配者が”暴力”を否定して、降りかかざるを得なかった火の粉に対して、牽制しているような所もあるんじゃね?って事。この辺はかなり難しいな。そんなイベントがあって、先の展開をどうしようか迷っている感じ。旅してる流浪の侍が敵に対して”あんた。妻はいるのかい?子はいるのかい?家族はいるのかい? そうか一人者か・・・ならば切る!”みたいな暴力。人の永遠のテーマだな。上ッつらで暴力抑制促すくせに、戦争して人をぶっ殺しまくって、民衆には”暴力反対”みたいな暴力感。火薬でやったら良いのか?って、そういう話じゃないでしょ。っていう。これに限らず、確実に現実は色々ねじれてるよね。俺のルーミイシッツ()より不協和音の俗物なんだよ。不条理でカオスとはこのことじゃない?そんなの卑怯だって。ただ子供に暴力やっちゃうヤツはクソ。俺ならムカつくクソガキなんか軽くいなすけどな。あと関係ないけど、折込チラシ丸めて、ケツにでも突っ込んでろ。って何かにむかって叫びたかった笑
あと関係ないけど、理由もなしに、ただ尖ってるヤツなんていない。必ずそこに至るまでの原因がある。それ現実。

2014年4月22日火曜日

モンスティングサーガサウンドトラックVol.4


 動画でだしてるやつがほとんどだけど(笑) 昔作ったやつとか、最近出来たヤツも2、3入ってるのでヨロシコ。今回はちょっとキャッチー。ダークなのも一つ二つある感じ。全9曲。

 配布終了

2014年4月18日金曜日

モンスティング雑記21

 毎日ルーチンでイベント足したりしてたら、だんだん内容が濃くなってきたわ。初めからプレイしたら、何していいか分かんないくらい選択肢自由。フリーシナリオ&マルチエンディングって名作の最重要要因ですやん(笑)こりゃその辺の商業大作RPG越えるかもしれんくらいの濃さというイキガリ(俺はそういう事をいう下らないゴミです)でも変数とスイッチが後々足りなくなるような気がして、不安なのもある。スイッチはせめて50000くらいないと余裕持って出来ない気も。あれこれ惨めったらしく、気にしながらやるのって貧乏くさいし、限られた制限の中、アイデア先行のヤツって、今の時代にはマッチしてるけど、プレイヤー自体もアイデアゲームやってたら惨めったらしくなっちゃって、カタルシス薄まるじゃん。現実逃避の為のゲーム内でも奴隷かよって。しかもそれでしこたま金とられてって、文化の奴隷かよって思うな。漫画ともそうだな。今の漫画、アニメってストレス溜まるわ。ジメジメ陰鬱。ナメクジかよ。爽快さもジンワリなんだよね。インポ気味のオナニーですやん。ジンワリ射精って・・・思いっきり、顔射とかしたいじゃん?

 思いっきり持てる全てをブツけないと、面白くならない。市販の洋ゲーはある種、国策的な所もあるから、全力感が半端ない。あの全開感は、かなり色んな面で勉強になるわ。人間の本質が一番先頭にこないと、文化の奴隷を増やすだけだし。それだけじゃ、業を詰みあげるだけ、本当の意味でいずれ”俗物”んなる。あんなの”俗物”だよって?君が誰かの”評価”にエネルギーを注いでいる時、また違った誰かは日々成長の為に”鍛錬”している現実。勝者は常に後者なんだよな。だから言葉、知識、権威に惑わされないようにしないとね。人が持つ社会性というリミッターを解除すると、持て余すくらいの”生きる力”が沸いて出る。これはいつも言ってるけど、普遍性だのなんだのに固執して、本来持ってるパワーをセーブしてる人が多いぜ。勿体ないな。もったいないは日本人が生んだ最高の”クールジャパン”なんだぜ。こんなクールな発想できるのは日本人だけ。五回下げたら、一回は上げる。これ日本人のセオリーよ。俺は誰がなんと言おうと日本人。これは嘘をつきようがない現実なんだ。だから全ての方法論も日本的になるぜ。塗り替えようがないくらいの現実。多くの日本人に嫌われようが、現実なんだ。あの春の桜吹雪の美しさに、嘘はつけないでしょう?見直すと、話がそれまくって何をいいたいのかわかんなくなってる。つまりクラシカルブッカケ洋ジャパンRPG的になっていると言う事。っわかるかあー!

2014年4月17日木曜日

ショッピングモールオブアームズ









 まだ何処に設置するかもイベントも作ってないけど、武器防具屋さんのショッピングモールってことで。地元のジャ〇コを参考にしたわ笑 ここはその名の通り、武器防具屋が沢山あって、厳しい冒険を進める為に、ちょっと寄り道したくなるような場所。マップ向かって左側は図書館、右上は射的場にしようかと。射的のイベントをどうするかまだ考えていないけど、ヘボいシューティングぽくなると思うわ。最初、どっかの大学にしようか迷ったんだけど、大学に入ったことがないから、イメージがあやふやで廃案。ショッピングモールにして正解だったわ。中二な武器防具を沢山作れるから。実際ゲーム内で歩いてみると、BGMのマヌけさもかなりマッチして大正解。イベント作るのがダルい。一日、三個くらい作って、一ヶ月くらい立つとそれなりになるんだけどな。

サイト名:白螺子屋http://hi79.web.fc2.com/←素材はこちらからお借りしています。
 デイエムストアRさんからもお借りしています→http://www.geocities.jp/dmdottostore/ 

2014年4月16日水曜日

モンサガ砂漠のディスコ


 
 バザーの北にあるディスコ&パブ。設定はゲーム内で説明しているので今回は無し。マップはサンプルをちょっと弄っただけ。ここは色々な種類のイベント多目。DJに話しかけると、曲をリクエストできる。いまんとこ3つしか作ってないけど、追々出来上がった曲をぶち込もうかな。




 マンゲゲに憧れるバイトのバニーちゃん。彼女のイベントは・・・・どうしようかな?晴れてポップスターになるイベントとかもいいかも。いまんとこ未定。


 酒を出すところなんで、やっぱり便所もあり。ゴロツキが入り浸っている場所でもあるので、注意が必要。画像のアレっていうのは、ナニのこと笑 ゲーム内でも薬物は違法。そのくせ、武器や防具は免許無しでバンバン買えるというおかしな話。ポーションとか毒消しは買えるけど。

サイト名:白螺子屋http://hi79.web.fc2.com/←素材はこちらからお借りしています。
 デイエムストアRさんからもお借りしています→http://www.geocities.jp/dmdottostore/ 

2014年4月15日火曜日

モンスティング雑記20

 香ばしい時間に雑記。小さい街マップと洞窟マップを作成。また広く作りすぎたなあ・・・広いくせに、人がポツポツでゴーストタウン歩いてるみたいになったわ。まーいいや。一日一人づつイベントをつくれば、一年で365人増えるし、ゆっくりやろう。
あと敵のエンカウント率なんだけど、思いっきり低くしようかなと。何故なら、戦闘が頻繁に起こると、ダルくなるので。それじゃあ、レベル上げとかお金集めはどうするの?つったら、それは特定のダンジョンとかピラミッドあれこれ、さも敵が出てきそうな特殊マップでレベル上げする感じ。フィールドはすげー広いし、サイズ上現在位置表示のイベント設置などが困難。(出来ないことはないけど、多分ズレる)そのせいでフィールド歩いていて、迷っている最中に戦闘がくるとすげーストレスんなる。なのでフィールドマップでの戦闘は、超少なめ。それだと結構快適だし、世界を歩き回ってるわ〜冒険してるわ感が出るので。迷ったときの対策として、周辺地図を表示して地形など見て、現在位置を判断する感じ。大陸ごと、地図は数種あって、それをイベントで買ったり、貰ったりする。迷ったら、アイテム欄の地図を開くと地図がどこでも見れる。地図は全5種類くらいになると思う。その他、迷路みたいなダンジョンの地図とかもあったら良いね。昔の3Dダンジョンゲームみたいにプレイヤーにえんぴつと紙でマッピングしてもらうっていうのも、オールドスクールRPG風で良いかもしんないけど。現実と空想の融合だよね笑 でも今の時代には合わないかも。あれこれ親切過ぎるくらい用意しないと、ストレスかんじると思うわ。なんかノーヒントが多過ぎ。腰をすえてやらないと、あれこれ攻略できないかも。そのかわり攻略後の爽快感はわりと良い感じだと思う。一つでもクエストこなせば、世界中でやれることが、枝分かれ的に増えていくので。 自由度高い。

2014年4月13日日曜日

モンサガフィールド曲作り直し(ていうか選択できる)


 前のフィールド曲がちょっと強烈だったので(マップが変わるたびに爆発音する。だんだんやってるうちに耳障りになったので、フィールドは複数曲の中から選択できるようにするわ)題名 モンストロボニックラブ()。画質は悪いけど、ゲームの動画(ただ歩き回っただけ)録ってみた。追記 そういえば怨物カタルシリーズが結構、人気あってわらった笑 俺は本気で喋ってるけど、聞いてガッカリされてないか心配。

 サイト名:白螺子屋http://hi79.web.fc2.com/←素材はこちらからお借りしています。
 デイエムストアRさんからもお借りしています→http://www.geocities.jp/dmdottostore/ 

2014年4月10日木曜日

モンサガイベント紹介 カンフーマスター編


 バザー内の一角で、 カンフーマスターと戦って勝てば、掛け金が倍になるギャンブルが出来る。結構、強いので中盤くらいに挑むとベスト。


 掛け金は当たり前だけど自分で設定できて、かつ勝てば、次回のバトルから掛け金のケタが一つ増える感じ。ただマスター自体も回数を重ねるごと強くなっていく。三回勝利すると、とあるイベントが発生。それ以降は掛け金が三桁に減る。
 

 戦闘。ここだけの話だけど()このカンフーマスター。実は序盤だと結構強いアイテムを稀にドロップする。内緒だよ。
 

 で、掛け金が倍に。出来ることなら、掛け金の上限マックスまでかけて勝利し、かつドロップしたアイテムも頂くというのが、お得な攻略法。なんか文章おかしいかも。酔っててカンフーマスターがマスターベ〇ションに見える。

2014年4月7日月曜日

モンサガイベント紹介 フィッシング編

 

 釣りイベント。竿は全5種で、釣りポイント毎に選択して釣りに望む。釣り場は今の所、二つしか出来てないけど、今後も世界各地に作りたいとは思うけど、結構シンドいからやらんかも。



表示されている竿は、店で買えるんだけど、それ以外はとあるイベントをこなすと、手に入る。竿によって強度と釣れる魚が違うので、全種類を集めて釣りポイントへ行くと、結構楽しい。竿と餌の組み合わせでも釣れる物が多少変化する。その組み合わせでしか取れない獲物イベントもアリ。


 釣り餌。全6種。釣り餌になるものは、岩の下や肥やしとかに居る。あとヤザタっていう地域の釣り道具屋さんでも買える。ルアーもあるよ。ルアーは他の餌と違う扱いという事にイベント出来上がってから気が付いて、それを修正すんのが大変だった。


 釣りポイントに行くと、マップが変わってイベント発生。アクション的な所は無くて、魚のアタリがあればプルプル震える。ネガカリや竿折れ、バラシ、ラインブレークなどを経て魚を取る感じ(といっても、そんなにストレス感じるほどではないし、竿や餌は売値が安いので、大量に購入して、何度も挑戦するべしといった感じ。確立は低いけど、あり得ないほどの大物も初期段階で取れる)




魚がヒットすると、何故か戦闘画面に笑 水際で暴れる魚を棍棒などでブッ叩くのじゃ!!
戦闘といっても、通常の戦闘とはちょっと違う仕様(色々制限アリ)ちんたらしてると、魚は逃げる。



 ショボいけど一応、釣竿が暴れて水しぶきが飛ぶアニメあり笑 すげー雑だけど、いざやってみるとそんなに気にならないよ。雑さは臨場感の演出って事で笑


 で、戦闘に勝つと晴れて魚GET。魚は、釣るまで何の種類か分からない感じ。HPとか暴れ方で多少予測は出来るけど。魚のサイズに狭い範囲の乱数をぶち込んで、何ポンドのブラックバスだのって出来るんだけど、アイテムが異常に増えてしまうので、それは廃案。あと魚を釣り上げた時の絵とかもあったら、それっぽくて良いけど、絵を描くのがしんどいわ。質感も同じにしなきゃいけないし。それは気が向いたら、やる。因みにつった魚は、店に売ったり、食材として使ったりできるんで、たくさん捕獲しておくとゲーム内行動の幅が増えるよ。釣りイベントの本当の目的は”魚”じゃないんだけど。魚や生き物以外も釣れるから。BGMは、竿を構えてHITを待っている時は、長閑なBGMで(宿屋のBGMをゆっくりしたヤツ)HITがあるとサントラVOL2に入ってるミニゲームの早送りに変わる。例によって、一発でキマラない。

2014年4月4日金曜日

モンスティング雑記19

 いつも通り、香ばしい時間帯にブログ更新。今回はモンステの方。ピラミッドのイベントは粗方完成。思いのほか、ゲームっぽい感じになったんでプレイしても結構面白い出来。ピラミッドだけ、ちょっと微妙にだけどアクションゲームっぽくなったわ。でもほかのダンジョンも同じようにすんのダルい。まあ、追々考える。仕掛けだけコピーして使えばいいしな。あと今日、オリジナルの特殊技能を考えてて(ボスキャラの特有技みたいな)思ったんだけど、召還獣はどういう風にしようかな?と。
さっきまで軽く他のRPGを参考程度に見てたけど、どうしようかな。召還”獣”って言ってるから、獣メインにしようかなと思ってはいるけど。そもそも主人公キャラや仲間キャラがモンスターなんで、モンスターが獣を召還するって変な話。

 一応、モンサガのモンスターの定義は「人間と同程度の知能を持ち、似たような生活をしているけど、人間とは見た目が違ったり(手だけ蛸とか耳だけ白菜とか顔に金玉が付いてるとか)や特殊な能力を持つ者」ってな感じ。なんで、召還獣はまったく別の世界のものとして考える事にする。たとえば、ホッセっていう仲間キャラはカーバンクルっていうモンスターでなくて、幻獣(ポケ○ン的な)なので、モンスターと違って人と話したり出来ない仕様(ペットや動物みたいになんとなくの感情は人間と共有できる)召還獣はモンスターや幻獣より、さらに高位の存在(神の使いとか守り神とか祟りとか、そのものが霊験あらたかなやつ)にしよう。

 言葉が通じない召還獣ってのもいいかな。なんか勝手に魔界から呼び寄せて、散々暴れまわさせて用が済んだら、無理やり魔界にまた送り返すみたいな強引な感じ。まあでも、合コンとかで、頭数揃ったら女の子に無理やり酒飲ませて潰して、帰りしな、介抱する振りして女の家に勝手に上がりこむヤリチンの常套手段みたいでなんかちょっと嫌だな笑 うーん、やっぱり召還獣には契約とかがあった方が燃えるかも。その契約に必要なアイテムとかイベントとかをこなすと無事契約完了で、次回の戦闘時、召還できるようなってるという普通のアノ感じがやっぱりいいわ。召還獣=女(男、好みの異性同性って事)って感じでその子と仲良くするには、どうすりゃいいか考えれば、召還獣達の個性によって、契約にも彩りが出てきそうだし。

 召還獣の戦闘グラは、二枚アニメとかにすればいいかな。でもやっぱり、召還獣が画面にどーんと出て来て、口から火とかをグワーって吐く派手な演出があると、よりいいけどなあ。それは大変だと思うわ笑 全体で召還獣2、3匹だけだったら、凝った演出の物もねじ込めそうだけど、召還獣2、3匹じゃちょっと物足りないでしょ。やっぱ20くらいは欲しいぜ。20だと作る前から、ショボイ演出になるなって分かるわ笑 四月四日四時四十四分投稿!冴えてるな。

2014年4月2日水曜日

古代王族のピラミッド



 マカラフィー王国オアシスから連なるザ・ハティド砂漠東方面に位置する古代王家のピラミッド。サンプルをちょっと弄って、歪にしたわ。



ピラミッド内部。王家の墓ゆえに、通常のダンジョンなどよりも多くトレジャーが眠っているとされる。



 しかし冒険者達はそのトレジャーへ在り付く為に、理不尽で残酷なトラップを潜り抜けねばならないだろう。 通路にのさばる黄ばんだ骨や髑髏の残骸は、トラップで打ちのめされたトレジャーハンターのものか?あるいは王のミイラに平伏す生贄どもの成れの果てなのか?しかし冒険者に髑髏が語ったものは、何年も手付かずだったこのピラミッドの”経年”だけであった。


 肛門を診察されたベゴの怨念か?今夜も人知れず、すすり泣くべゴ。もうこのネタは三度目なので、今回が最後(笑)・・・ピラミッドは超難解ダンジョンなので、容易に足を踏み入れるべからず。という感じ。トラップとか謎解き関係、宝箱は軽く仕込んだけど、まだ、重要イベントは完成していない。実際、自分でもプレイしてみたけど、仕掛けがちょっとあるから、結構楽しいエリア。普通のゲーム的だわ。あとBGMは実際のものよりちょっと違う感じ。またかよ笑 なかなか一発でキマらない。

2014年3月30日日曜日

仲間キャラ(その④)


 仲間キャラ。名前はストーリーに関係あるので秘密。年齢 約6000歳(この辺はあとで指折りながら計算しなおすので少し変わると思う)色々秘密のキャラだけど、めっちゃ強いとだけ。ミイラ男だよね。しかし、ただのミイラ男じゃないんですわ。大体、想像付くと思うけど。あと、キャラの顔グラなんだけど、キャラチップに合わせて書いているので。本当は、漫画のキャラみたいにもっと凝った感じにしたいけど、それをキャラチップで再現するのって、すげー大変な作業なんで、こうなっている。シンプルなドット絵かくだけでも大変なのに、それに動きをつけなきゃいけないし。はっきり言って、自分は無理だわ。シンプルなデザインのスライムを動かすドット絵を書くだけでもキツい。その辺が気になったら、一通り完成し、後でで修正するって感じだな。多分やらないけど笑 目と口の位置とかちょっと歪んでるけど、小さくするとそんなに気にならない。あと甲状腺ガンを患ったキャラなんで、嗄声(させい)最近覚えた言葉。すぐ使いたくなるな笑